生成型 AI の時代におけるデザイナーの役割

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May 04, 2023

生成型 AI の時代におけるデザイナーの役割

Richard Boyd 12 maggio 2023 Ricordo la prima volta che ho chiesto a una macchina di fare qualcosa per me.

リチャード・ボイド 2023 年 5 月 12 日

私が初めて機械に設計に関する意見や視点を尋ねたのは、2010 年のロッキード・マーティン社でのことでした。 2007 年にロッキードが私の 3D シミュレーション会社を買収し、私は Virtual World Labs という独自のスカンクワークスを設立しました。 AI、機械学習、仮想現実、拡張現実を使って遊びました。 私たちのプロジェクトの 1 つは、F35 ヘルメット用のディスプレイを構築しようとするものでした。 視野角 160 度の高解像度ディスプレイが必要でした。 パイロットはセンサーを通じて周囲の状況を確認できるようになります。 飛行機はワンダーウーマンのように目に見えなくなり、センサーデータだけが周囲の世界を表示します。

これらの設計上の制約を人間のエンジニアに伝えると、彼らは全員激しく首を振り、私たちの好きな言葉「不可能」や、「私たちが持っている材料では無理」などの言葉をつぶやきました。 しかし、私たちは彼らにないものを持っていました。 傲慢、そうです。 電卓にも新しいボタンが追加されました。 私たちは新しい科学的手法を手に入れました。

機械学習がありました。

私たちは、機械学習システムに、制約なしに考えられるあらゆる仮説を展開するように要求できることを知っていました。 次に、私たち人間は、人間のちっぽけな脳の観点からどの理論が有望であるかを機械に伝えます。 私たちは彼らにそれらをさらに深く掘り下げて反復するよう促します。 こうして私たちは、機械が必要な形状とデザインを実現するために人間がまだ検討していない材料から 160 度のヘルメットを設計する様子を観察しました。

AIが設計目標を達成するために各レンズに必要な形状を設計し、人間が使用できる材料を推奨するのを観察しました。

2022 年 12 月に早送りしてください。最高の時代でした。 クリエイティブなプロフェッショナルにとっては最悪の時代でした。 生成型 AI は、私たち全員の眼下の風景を突然変えました。 何か月も経った今も、制作者やクリエイターと関わる人たちは、シフト、方向転換、方向転換の戦略と対処メカニズムに苦戦している。

しかし、この特異点のトンネルの先には光が 1 つだけあるわけではありません。 多くのトンネルが未来と多くの光に向かって曲がりくねっています。 彼らの星座があります。 どの分野に進むべきかは、あなたのキャリアの段階、あなたの根性と大胆さ、そしてあなたが選んだ、またはあなたを選んだ業界やクリエイティブな道によって異なります。

私たちは情報時代の第 3 (そして最終) 段階の真っ只中にいます。そこでは、私たちの理解と制御を超えた関連情報と計算システムが作成されています。

イーロン・マスクらは、ビジネスモデルを解明し、社会的・財政的混乱を回避できるよう、すべての開発の停止を求めている。 人々はAIに仕事を奪われるのではないかと懸念しています。 そして、弁護士たちは、著作権と商標の侵害で訴訟を起こすよう目覚めつつある。そして、札束を取引時間で取引するという古代の金融モデルが廃れつつあることに対する一般的な怒りと不信感だ。

これはクリエイティブおよびデザインの専門家にとって何を意味しますか? この先を読み進めて、私たちの未来への暗い影響と、多くの曲がりくねったトンネルの終わりにある光を聞いてください。

私は情報時代をチェスのゲームに例えます。 チェスには、序盤、中盤、終盤の 3 つのステージがあります。 開幕戦ではサプライズがいくつかあるだけだ。 勝負が決まるのは中盤。 中盤には、銀河の星の数ほどの潜在的なゲームが存在します。

私たちは情報時代の第一段階を終えたばかりです。 その段階で、私たちは強力なテクノロジーを作成しました。 それから、私たちはそれらを利用できるように、彼らの条件に痛いほど適応しました。 私たちはコンピューターと通信するために難解な言語でプログラミングすることを学びました。 私たちはデスクトップに縛られ、画面がちらつき、キーボードを操作し、眼精疲労と手根管症候群に悩まされました。 情報時代の第一段階では、私たちが作ったものが私たちを作りました。

最初の段階では、私たちのテクノロジーは私たちに多くのことを要求し、過度に働きすぎました。 過去 20 年間、私たちは大小を問わず学校、病院、建築事務所、企業がテクノロジーを導入し、習慣を完全に変え、焦点を変え、テクノロジーの条件に合わせて生活空間と作業空間を再設計するのを見てきました。 私たちは何日も何週間もトレーニングコースに参加しました。 人間は、より良い製品や作業・生活環境を設計すること、子どもを教育すること、人々を癒すこと、商品を製造して移動させること、人々の生活をより良くより生産的にするサービスを提供することなど、努力の本当の目的を忘れがちです。

彼らは、最初にやろうとした崇高で創造的なことをする代わりに、テクノロジーに奉仕するファウスト的な取引に陥ることになるでしょう。

私たちはデータで溢れています。 情報、ニュース、広告、アプリ、ビデオ、画像はすべて、私たちの注意を引こうと競い合います。 ますます混雑し、混乱を招くインターネット上のデータ空間を分類、選別、フィルタリングすることは、ますます困難になってきています。 何に注意を払う必要があり、何を無視しても問題ないのでしょうか?

機械は多くの点で優れています。 人間は、当分の間、依然として他人の方が優れています。 これら 2 つの堅牢な計算システム、人間と機械を組み合わせることで、最高の結果が得られます。 人間が必要とする最小限の労力でそれを実行します。 そして、デザインの夢の方向に向けて生成 AI を促したり、刺激したりできるようになったことで、これまでよりも速く、より生産的に作成できるようになりました。 これらの堅牢なシステムが私たちに個人的なサービスを提供することで、新しい時代が到来し、テクノロジーと私たちの関係が変わりつつあります。

私たちのシリコンの子孫が、おそらく私たちの目標と一致していない独自の目標を開発し始めると、困難になります。 そのとき、物事が軌道から外れる可能性があります。

最悪の状況です。

生成型 AI システムの報道であまり取り上げられていないのは、情報時代の最初の 2 つの段階で、人間の努力の特定の領域は機械に奪われないという考えに基づいて私たちは快適に活動してきたということです。 。 私たちは、機械は計算、保存、検索に優れていると考えてきましたが、想像したり、夢を見たり、芸術や音楽を創造したりできるのは人間だけです。 私たちは現在、想像力がもはや純粋に有機的な動物の活動ではないことを示す十分な証拠を持っています。 私たちのシリコンの子孫は、夢を見たり、想像したり、幻覚さえ見ることができます。 詩や小説を書いたり、音楽や芸術を作曲したりすることができます。 今や機械は世界全体の創造者です。 企業が人間よりも機械によるほぼ無料のクリエイティブサイクルを好み始めているため、クリエイティブプロフェッショナルの窮状は悲惨なようです。 しかし、別の視点もあります。 おそらく、設計の制約、方向性、プロンプトを使って機械を導くことに熟達した人間の創造的な専門家が、新しいハンス・モラヴェシアンの「より強力な形の人間」として現れるでしょう。

最高の時代です。

これらの新しいサイボーグの力、超人間的な賜物により、デザイナーはすぐにデザインと創造の能力において神のようになるかもしれません。 機械が虜になっているこの新しい強力な形態では、デザイナーは人間が作ったあらゆるもの、そして新しいエイリアンの機械の視点が夢見る(または幻覚を見る)すべてのものの全体的な視点と力を利用して、新しいソリューションを設計し作成することができます。

創造的なマンネリに陥って、真っ白なキャンバス (2 次元であれ、3 次元以上であれ) を見つめる時代は終わりました。 AI のミューズにインスピレーションや創造を促すことができるようになりました。 私たちは現在、金管楽器、木管楽器、そしてマシンの入力であるリズムセクションをブレンドして、創造的な出力による新しい交響曲を生み出す指揮者です。

私たちは人間と機械を組み合わせたサイボーグの創造者になりました。 これらのスキルを持たない孤立した人間は、不自然で障害があるとみなされます。

フレッド・ブルックスのデザインバイブル「デザインのデザイン」の精神に基づき、デザイナー、建築家、エンジニア、コンピューター科学者の将来の役割は、問題を定義し、AI のユーティリティ機能や目標を説明し、何らかの機能を提供することになるでしょう。場合によっては、新しいサイバネティック フィードバック ループで人間のフィードバック、説明、または支援を求める場合があります。 それほど遠くない将来のある時点で、これらのニューラルネットは私たちのニーズを十分に理解するように進化し、独自の目標と制約を設定し、私たちの指導なしに設計し、フィードバックや意見を求めて時々私たちに連絡するだけになるかもしれません。 そして私たちは人間がAIを支援する時代、つまり資本対労働の長年にわたる戦いの最終前哨戦となるだろう。 そのとき、私たちは、機械の目標が必ずしも人間の目標であるとは限らず、特異点の事象の地平線が私たち全員を飲み込むという考えに慣れなければなりません。今振り返ると、2010 年のロッキード・マーティンのエンジニアリングの瞬間が、私たちが初めて AI に要求したことだと気づきました。ヘルプデザインは未来の結節点でした。 しかし、目標の達成に向けて AI が私たちを支援し続けるため、設計の専門家にとっては、しばらくの間は最良のシナリオになると私は信じています。

故フレッド・ブルックスと共作の作家。

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